11
Nov
2022

รีวิว God Of War Ragnarok – เลือด หยาดเหงื่อ และไทร์

Sony Santa Monica นำสิ่งที่ทำให้ God of War ภาคดั้งเดิมกลับมารีบูตได้อย่างยอดเยี่ยม และนำเสนอเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์อีกเรื่องพร้อมงานเขียนที่ยอดเยี่ยม

ความสำเร็จที่น่าประทับใจที่สุดของ God of War Ragnarok คือการสำรวจความสูญเสียและความรัก ความเศร้าโศกและการเติบโต ความมุ่งมั่นและการต่อต้าน เป็นเกมที่เขียนได้ดีอย่างน่าประหลาดใจที่แยกส่วนตำนานของเทพเจ้านอร์สและสร้างใหม่เป็นการผจญภัยเกี่ยวกับครอบครัว เรื่องราวของมันไม่ได้เกี่ยวกับจุดจบของโลก แต่เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับมัน พวกเขาได้รับการยกย่องว่าเป็นเทพเจ้าในตำนาน แต่มีข้อบกพร่องที่ลึกล้ำ บิดเบี้ยวด้วยมุมมองที่บิดเบี้ยว และเสียหายด้วยแรงจูงใจที่น่าสงสัยในแบบเดียวกับที่พวกเขาเป็นประธาน แต่บางคนก็มีคุณสมบัติในการไถ่ถอนเช่นกัน ในแง่นั้น เรื่องราวของ Ragnarok ได้รับการบอกเล่าจากพื้นที่สีเทาซึ่งความแตกต่างทำให้เส้นแบ่งระหว่างฮีโร่กับคนร้ายไม่ชัดเจน ความดีและความชั่ว โดยท้าทายให้คุณพิจารณาว่าพวกเขาเป็นใครและปัจจัยที่ขับเคลื่อนการกระทำของพวกเขาอยู่เสมอ

มีบางช่วงเวลาที่ตัวละครที่คุณไม่ควรหยั่งรู้เพื่อเปิดเผยการทดลองและความยากลำบากที่หล่อหลอมพวกเขา หรือปีศาจที่พวกเขาต่อสู้ เพียงเท่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้พวกเขาดูมีมนุษยธรรม แต่ Ragnarok ยังสะท้อนการต่อสู้ของตัวเอกในเรื่องที่เป็นปรปักษ์ บังคับให้คุณถามตัวเองว่า “ถ้าฉันยอมเห็นอกเห็นใจคนดีเพราะสิ่งที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่ ก็ควร” ฉันทำเช่นเดียวกันกับคนเลวหรือไม่” คำตอบคือ ซับซ้อนมาก และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจมาก

แม้ว่า Kratos และ Atreus จะเป็นดาวเด่นของรายการ แต่ตัวละครแทบทุกตัวก็อยู่ท่ามกลางการเดินทางที่ซับซ้อนของตัวเอง สำหรับบางคน คนที่จะยกพวกเขาขึ้นจากหลุมแห่งความสิ้นหวังหรือดึงพวกเขาจากความมืดและเข้าสู่เส้นทางที่สว่างกว่า สำหรับคนอื่น ๆ เป็นสิ่งที่กระตุ้นความหลงใหลที่อาจยกเลิกทุกสิ่งทุกอย่างและทุกคน นี่เป็นภาพประกอบที่ดีที่สุดโดย Kratos และ Atreus ผู้ซึ่งฆ่า Baldur ในตอนท้ายของเกมที่แล้วทำหน้าที่เป็นลางสังหรณ์แห่งยุคสุดท้าย

ผลที่ตามมาของช่วงเวลานี้มีน้ำหนักแตกต่างกันสำหรับพวกเขา และสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นความรับผิดชอบของพวกเขาเพราะการกระทำของพวกเขาดึงพวกเขาไปในทิศทางที่ต่างกัน Kratos ซึ่งในที่สุดได้เรียนรู้ที่จะแนะนำลูกชายของเขาด้วยความรักแทนความกลัว มุ่งเน้นไปที่การขับไล่เขาให้พ้นจากความขัดแย้งและกิจการของเทพเจ้า Aesir แต่ทำอย่างนั้นด้วยความรู้ที่ว่าลูกชายของเขาถูกทำนายว่าจะมีส่วนร่วมใน Ragnarok และเขา ถูกกำหนดให้ตาย ในขณะเดียวกัน Atreus ถูกบังคับให้ป้องกัน Ragnarok และค้นหาว่าเขาเป็นใครในฐานะโลกิ – ชื่อที่เขาได้รับจากไจแอนต์ – และออกเดินทางเพื่อค้นหา Tyr เทพเจ้าแห่งสงครามนอร์สเพื่อบรรลุเป้าหมายของเขา ไดนามิกที่ซับซ้อนนี้ทำหน้าที่เป็นความขัดแย้งระหว่างพวกเขา: ชายที่ต้องการหลีกเลี่ยงสงครามในทุกกรณี โดยได้เรียนรู้ถึงค่าผ่านทางที่ดึงออกมาโดยตรง

บรรดาผู้ที่จำช่วง God ที่เพิ่งเริ่มต้นของ Atreus ที่สะดุดพลังจากเกมที่แล้วจะจำได้ว่ามันน่าหงุดหงิดแค่ไหนที่ต้องผ่านมันไป ไม่มีอะไรน่ารำคาญไปกว่าเด็กที่หยิ่งผยอง แต่ Ragnarok ปฏิบัติต่อความแตกต่างในมุมมองระหว่างพ่อกับลูกในวิธีที่ต่างกันมาก ตอนนี้ Kratos กำลังคิดว่าจะปล่อยให้ลูกชายของเขาสร้างเส้นทางของตัวเอง และเรียนรู้ว่าการยึดแน่นเกินไปอาจผลักเขาออกไปได้ Atreus เติบโตเต็มที่ตั้งแต่เราเห็นเขาครั้งสุดท้ายและตอนนี้ก็ตระหนักมากขึ้นว่าการกระทำของเขาสามารถและจะมีผลที่ตามมา ผลลัพธ์ที่ได้คือ ไดนามิกเปลี่ยนไปเป็นที่ที่ Kratos พยายามเรียนรู้เกี่ยวกับลูกชายของเขาแทนที่จะให้คำจำกัดความเขา ในขณะที่ Atreus พยายามอย่างเต็มที่เพื่อดูสิ่งต่างๆ จากมุมมองของพ่อของเขา และในทั้งสองกรณี คำแนะนำของ Mimir มีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ ผลของการเดินทางที่ตัวละครทั้งสองได้รับในเกมที่แล้วได้ถูกส่งต่อไปยังภาคต่อนี้ และต้องขอบคุณการเขียนและการแสดงที่ยอดเยี่ยม การกลับไปกลับมาระหว่างพวกเขาจึงน่าสนใจอย่างแท้จริง มีความรู้สึกใหม่ที่เคารพซึ่งกันและกันในการสนทนาเหล่านี้ ซึ่งเป็นดินแดนที่ไม่คุ้นเคยสำหรับ Kratos และในทางกลับกันก็ดึงเอาแรงจูงใจของการเติบโตที่เป็นรากฐานของ God of War Ragnarok

นี่คือเกมที่คุณจะเห็นผู้คนเปลี่ยนแปลงไปในทางที่มีความหมาย ตัวละครใหม่และผู้ที่คุณคุ้นเคยอย่างใกล้ชิดในเกมก่อนหน้านี้มีประสบการณ์ที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อพวกเขาและคนรอบข้างโดยไม่เปิดเผยรายละเอียด God of War Ragnarok เต็มไปด้วยธีมที่จะแกะ ตั้งแต่อิทธิพลของครอบครัวและความบอบช้ำจากรุ่นสู่รุ่น ไปจนถึงการใช้อำนาจในทางที่ผิดและการควบคุมอารมณ์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงผู้คนได้ God of War Ragnarok วางแพนธีออนนอร์สไว้ใต้แสงไฟที่โหดร้ายที่สุดเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกมันมีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้งเพียงใด และเราสามารถสำรวจอย่างละเอียดผ่านประสบการณ์ของเรากับพวกมัน รวมถึงเรื่องเล่าของผู้อื่นที่มีเป็นของตัวเอง มิเมียร์ ชายที่ฉลาดที่สุดในตัวเองที่ยังมีชีวิตอยู่ กลับมาอีกครั้งเพื่อเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์นอร์สทั้งหมด

God of War Ragnarok เป็นเกมที่ยาว แต่ในทุกขั้นตอนของการเดินทาง การเขียนและลักษณะเฉพาะทำให้เกมมีความสำคัญ มันปรับรันไทม์นั้นโดยปลูกฝังความใกล้ชิดกับตัวละครที่เป็นไปได้โดยการใช้เวลาหลายชั่วโมงกับพวกเขา เรียนรู้ว่าพวกเขามองโลกอย่างไร และสิ่งที่มีอิทธิพลต่อความคิดของพวกเขา และแทบทุกตัวละครก็น่าหลงใหล แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเทพเจ้า Aesir ที่สามารถเป็นกลุ่มที่โหดร้ายในช่วงเวลาที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม ด้วยภัยคุกคามที่ใกล้จะถึงแก่กรรม แต่ละคนก็เริ่มที่จะคลี่คลายในรูปแบบต่างๆ สำหรับบางคน ธรรมชาติของพวกมันจะเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งส่งผลเสีย อย่างไรก็ตาม คนอื่น ๆ ถูกบังคับให้คิดใหม่สิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขาอย่างแท้จริง

มีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับตำนานนอร์ส แต่ God of War Ragnarok นั้นเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุด ได้รับการยกระดับจากการปรากฏตัวของ Kratos ซึ่งชีวิตในอดีตในฐานะเทพเจ้ากรีกทำให้เขามีมุมมองที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังเพราะเขาวางไว้ที่ศูนย์กลางของมัน ตำนานที่เราคุ้นเคยนั้นหล่อหลอมอยู่รอบตัวเขาและลูกชายของเขา และพวกมันก็ยึดถือในลักษณะที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง เมื่อพูดและทำเสร็จแล้ว คุณสามารถยืนหยัดและประหลาดใจกับความประณีตและสร้างสรรค์ของการเล่าเรื่องและลักษณะเฉพาะจากชื่อ God of War ที่เก่ากว่า รายการก่อนหน้าในซีรีส์รีบูตนี้ และตำนานนอร์สโดยรวมได้รับการถักทอ ด้วยกัน.

เมื่อพูดถึงการเผชิญหน้ากับ Kratos และศัตรูของ Atreus ในสนามรบ God of War Ragnarok ไม่ได้ทำให้การออกจากเกมก่อนหน้านี้อย่างรุนแรง แม้ว่าจะมีส่วนเพิ่มเติมและส่วนเสริมใหม่ๆ สำหรับกลไกหลัก อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้ว รูปแบบการเล่นหลักยังคงเหมือนเดิม และนี่คือความโปรดปรานของมัน ความคุ้นเคยของฉันกับเกมก่อนหน้านี้หมายความว่ามันง่ายมากที่จะเริ่มฉีกแนวของฉันในสนามรบและมุมกล้องที่ใกล้ชิดทำให้ที่นั่งแถวหน้าที่น่าทึ่งกับชื่อเสียงในตำนานของ Kratos ที่โหดร้าย

มีความยินดีอย่างบ้าคลั่งที่มาจากการเหยียบย่ำไปรอบ ๆ สนามกีฬาที่แกว่งขวาน Leviathan ที่ไว้ใจได้เพื่อแยก Draugrs, Elves, มังกร, ปีศาจและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์อื่น ๆ แม้กระทั่งชั่วโมงต่อมา ความตื่นเต้นในการเหวี่ยงขวานออกไปในระยะไกลแล้วนึกถึงมันกลับมาที่ด้านข้างของคุณก็ไม่ลดลงเลยแม้แต่น้อย และด้วยผังทักษะใหม่ที่ต้องใช้ ความสามารถนี้ยังคงให้โอกาสมากมายในการสร้างคอมโบที่ฉูดฉาด ที่โดนอย่างแรง

คราวนี้ Kratos ยังสามารถเข้าถึง Blades of Chaos ได้ตั้งแต่เริ่มแรก และ Sony Santa Monica ได้นำสิ่งเหล่านี้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด นอกเหนือจากการทำหน้าที่เป็นเครื่องมือควบคุมฝูงชนที่ยอดเยี่ยมและขจัดความเสียหายเพิ่มเติมให้กับสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในแนวน้ำแข็งแล้ว ใบมีดที่ลุกเป็นไฟยังใช้เพื่อเน้นความคล่องตัวและแนวตั้ง Kratos สามารถจับศัตรูและปิดระยะห่างกับพวกมันได้ ซึ่งหมายความว่าพวกมันสะดวกมากสำหรับการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายและแม้แต่กลยุทธ์การหลบหนี แต่ยังจำเป็นสำหรับการขึ้นไปยังแพลตฟอร์มยกระดับอย่างรวดเร็ว ซึ่งศัตรูมักจะวางตำแหน่งตัวเองเพื่อยิงพ็อตช็อต ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมีจิตสำนึกที่เฉียบแหลมมากขึ้นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าภัยคุกคามเหล่านี้ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว การเพิ่มใหม่เล็กน้อยแต่น่ายินดีมากคือความสามารถในการเปิดพื้นที่ยกระดับและดำเนินการโจมตีที่พรวดพราดในสิ่งเหล่านั้นด้านล่าง

อาวุธโปรดของฉันยังคงเป็นหมัดที่ไว้ใจได้ของ Kratos ซึ่งกระทบเหมือนก้อนหินและทำให้เกิดสตันเป็นจำนวนมาก เช่นเดียวกับเกมที่แล้ว ศัตรูมีเครื่องวัดการสตันซึ่งเมื่อเต็มแล้ว จะเปิดพวกเขาขึ้นสู่ความสำเร็จในภาพยนตร์ที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงซึ่งเป็นอาวุธเฉพาะ และมักจะเกี่ยวข้องกับการฉีกบางอย่างออกเป็นสองส่วน บดกระดูก หรือชำแหละศัตรูทั้งหมด มันเป็นความชั่วร้ายที่กระตุ้นให้เกิดจินตนาการถึงพลังของการเป็นเทพเจ้า ซึ่งน่าขันเมื่อพิจารณาว่า Kratos ใน God of War Ragnarok มีความสมดุลมากกว่า และฉันกล้าพูดได้เลยว่าเป็นคนที่มีอารมณ์มั่นคง ความเปรียบต่างจบลงที่เกมนี้ เนื่องจากมันกลายเป็นเครื่องเตือนใจว่า Kratos สามารถกักขังสัตว์ร้ายในตัวเขาได้ไกลแค่ไหน

พื้นที่อื่นที่ได้รับการขยายคือโล่ ก่อนหน้านี้คุณถูกจำกัดให้เหลือเพียงอันเดียว แต่ใน Ragnarok นั้น Kratos สามารถเข้าถึงเกราะป้องกันได้หลากหลายกว่า โดยปกติแล้วแต่ละคนจะมีสไตล์การเล่นที่เหมาะกับ ดังนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การปัดป้องการโจมตีเพื่อสร้างช่องเปิด มีตัวเลือกที่จะเปิดใช้งานได้ แต่ถ้าคุณเป็นคนประเภทที่ชอบแทงค์ดาเมจ มีตัวเลือกที่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่าให้เลือก โล่มักจะมีฟังก์ชั่นรองที่ดำเนินการโดยการแตะที่ L1 สองครั้งเพื่อตรวจสอบศัตรูและสร้างพื้นที่ กระแทกโล่ลงไปที่พื้นเพื่อทำลายยาม ตอบโต้ด้วยหมัดที่ผลักพวกเขากลับ หรือแม้แต่พุ่งไปข้างหน้า รอยย่นใหม่นี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกในการสู้รบด้วยการปล่อยให้คุณก้าวจากเท้าหลังไปด้านหน้าในทันที มัน’

หน้าแรก

Share

You may also like...